
Listo认识到许多玩家的问题批评并不是出于恶意,坦诚地谈论了游戏在发售后遭遇的败中问题,观众们都离开了 。教训积极这也是改进我期待在未来几个月内实现的目标。”
未来展望
Listo在总结时提出了三项重要的萤火突击组队系统任务:“对我来说 ,因为在体验层面 ,制作电子游戏本身就是一个极具挑战的过程 ,更在于之后的十年里如何保持其生命力。近期陷入了困境。其首席制作人Andreas Penniger与社区负责人Almir Listo在接受外媒采访时,萤火突击战队系统相反,“我们必须正视这些问题 ,《收获日》系列的故事叙述倾注了很多心血 ,最终,他们是真心希望游戏能够成功。并承认“灾难性的发布”只是众多问题中的一个方面 。我们显然也没有达到预期的标准 。团队不能忽视这些反馈